Stürzt den König

Jeder von uns will König werden. Jeder. Aber wie wird man König ?
Man muß ihn stürzen, den König !
Einen König stürzt man nicht, indem man ihn und sein Gefolge mit Gebrüll attackiert und niedermacht (zumindest sollte der, der das kann und schafft, nicht der neue König werden...)
Man muß vielmehr Stück für Stück subtil sein Umfeld zu Fall bringen, um ihn am Ende, wenn er ganz allein da steht, mit einem Handstreich stürzen zu können.
Genau das ist Ziel des Spiels. Es gibt 4 Runden mit jeweils 2 Wurf auf Abräumen. In jeder Runde gibt es Holz, das getroffen werden soll (das sog. Zielholz), und Holz, das NICHT getroffen werden soll (das sog. Strafholz). Da man sich von außen langsam an den König anschleichen muß, sind in der ersten Runde nur die Bauern Zielholz, in der zweiten nur die Tanten, in der dritten nur der Vorderste und der Hinterste, und schließlich in der letzten nur der König.
In jeder Runde bekommt der Spieler Strafpunkte, und zwar einen für jedes gefallene Strafholz, und einen für jedes stehen gelassene Zielholz.

Beispiel: in der ersten Runde sind nur die Bauern Zielholz. Ein Spieler trifft im ersten Wurf nur den linken Bauern, im zweiten nur die beiden rechten Tanten. Er bekommt einen Strafpunkt für das verfehlte Zielholz (den rechten Bauern), und zwei für das gefallene Strafholz (die beiden rechten Tanten), in der Summe also 3 Strafpunkte.
Der Witz ist nun, dass für jeden Spieler das gefallene Strafholz der ersten drei Runden notiert wird. In der vierten Runde bekommt jeder Spieler dann alles Strafholz, das er in den vorherigen geworfen hat, um den König herum aufgestellt – so hat der Spieler im genannten Beispiel versehentlich die beiden Tanten „aufgeschreckt“, und die eilen nun zum König, um sich in der Stunde der Entscheidung, wenn es dem König an den Kragen gehen soll (in der 4. Runde), schützend um ihn zu stellen.
Wer den König in der letzten Runde NICHT trifft, bekommt 5 Strafpunkte (statt nur einem), denn den König zu treffen ist ja das eigentliche Ziel des Spiels !
Beispiel für ein Spielergebnis:

Wird eine Kalle geworfen, darf der Wurf wiederholt werden. Geht auch dieser Wurf in die Kalle, bekommt der Spieler für diese Runde das Maximum an Strafpunkten aufgeschrieben (Runde 1-3: 9 Strafpunkte, Runde 4: 14 Strafpunkte).
Wird in einem Wurf alles Zielholz abgeräumt, erfolgt kein zweiter Wurf.
Wer den König aus den Vollen wirft (egal, in welcher Runde),
bekommt 30 Strafpunkte abgezogen
Sieger ist der Spieler mit den wenigsten Strafpunkten. Bei Punktgleichheit erfolgt Stechen durch einzelne Würfe auf „Stina“.
Der Text wurde von von Kall-Heinz verfasst.


