Klassische Kegegelspiele

Damit man eine Vorstellung bekommt, was wir an einem Kegelabend für Spiele spielen, haben wir hier unsere Liste der Klassiker aufgeführt, die jeder Kegler wohl kennen wird dabei.
Links finden sich aber noch weitere Spiele von denen einige von uns selbst entworfen wurden. Anleitungen dazu stehen zum Download bereit. Da es leider keine online Kegelspiele gibt, kann hier zummindest ein bischen "gebowlt" werden.
Kleine Hausnummer
Man wirft 3x auf die Vollen. Die Zahl der getroffenen Kegel wird nach jedem Wurf in ein dreistelliges Feld an der Tafel geschrieben. Es kommt darauf an, daß man durch geschicktes Aufschreiben und das Treffen von möglichst wenig Kegeln eine insgesamt geringe Punktezahl erhält. Eine Kalle zählt hierbei als 9.
Große Hausnummer:
Man wirft 3x auf die Vollen. Die Zahl der getroffenen Kegel wird nach jedem Wurf in ein dreistelliges Feld an der Tafel geschrieben. Es kommt darauf an, daß man durch geschicktes Aufschreiben und das Treffen von möglichst vielen Kegeln eine insgesamt hohe Punktezahl erhält. Eine Kalle zählt hierbei als 0.
Stadtanzeiger:
Dies ist das klassische Wettkampf-Spiel, das üblicherweise bei jedem Preiskegeln verwendet wird.
Mensch ärgere Dich nicht
Alle spielen der Reihe nach auf die Vollen. Die Punkte addieren sich jeweils. Wer eine 6 kegelt, darf noch mal. Wer zuerst bis auf 31 (und zwar genau 31) gekommen ist, hat gewonnen. Wer eine Punktzahl erkegelt, die ein Anderer bereits hat, darf diesen Kegler „rausschmeißen“, d.h. auf Null zurück setzen.
Fuchsjagd:
Ein Kegler ist Fuchs. Er wirft einmal mit der starken Hand, einmal mit der schwachen Hand auf die Vollen. Die Punkte werden addiert. Die anderen müssen nun den Fuchs jagen und einholen. Der Fuchs darf nach jedem Jäger werfen. Wenn der Fuchs über 31 Punkte hat, ist er im Bau und hat gewonnen.
Tag und Nacht / 6 Tagerennen:
Es kegeln jeweils 2-er Teams. Zwei Würfe auf Abräumen. Es gibt vier Runden. In Runde 2 und 4 wird das Licht ausgeschaltet, und man darf nicht sprechen. Die Punktezahl jeder Runde wird mit einem Faktor multipliziert, der der Rundenzahl entspricht. In Runde 2 verdoppeln sich also die Punkte, in Runde 3 verdreifachen sie sich, usw. Die Teams werden durch das Ziehen von Karten ausgelost.
Beim 6 Tagerennen funktioniert das genauso. Nur sind es hier sechs Runden und es wird nicht dunkel.

